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獣人雑感

※かなり主観が入っています※

・スキルは一部の例外を除き全て物理+光属性の攻撃
・幻影剣系のスキル全てに何らかの命中面の補正(=回避補正無視?)がある模様
 →検証結果
サバイバルが適用されない(3/26現在) 公式曰く「仕様」 何故だ…



☆【クロスアタック】 難易度1
 単体2回攻撃
 序盤は協会支援貰ってこれで殴るだけおk
 CP獲得が少ないので前提分以上は不要

【アンクルロブ】 難易度1
 移動速度低下付与の単体攻撃

【アンビートンツインアタック】 難易度3
 その場で回転攻撃

★【ファイナライジングファウンド】 難易度4
 戦士のディレイっぽい感じの単体連続攻撃(物理ダメ主体)
 物理型の単体主力スキル CP消費少なめ(条件次第で獲得に)
 SLv7…4体、SLv14…5体 (略) SLv47…10体(MAX)

★【パニッシュメントクロス】 難易度4
 ランサーのエントラっぽい感じの単体同時多段攻撃(知識ダメ主体)
 知識型の単体主力スキル
 SLv5…3体、SLv15…4体、SLv25…5体、Slv35…6体(MAX)

【イリュージョンシュート】 難易度1
 単体遠距離攻撃(射程距離は画面半分弱)
 クロスアタックよりCP獲得が多い

☆【イリュージョンハープン】 難易度2
 悪魔のドローっぽい感じの単体遠距離攻撃(射程はシュートと同じ)
 CP獲得が多く幻影剣系のためチャージスキルを選ぶとしたらコレ

【ブレードシャワー】 難易度3
 座標指定型の微範囲スキル
 CP消費は少なめだが威力も範囲も不足

【マルチブーメランシュート】 難易度4
 変則的な軌道を描く座標指定型の遠距離攻撃スキル
 敵の攻撃無視こそついてるものの出番はない 

★【ファントムストーム】 難易度5
 自キャラ中心の範囲2回攻撃スキル
 距離が遠くになるほど威力が高い
 癖が強いため十分に力を発揮するには相応の準備が必要 

【シャドウオーバーステップ】 難易度3
 対象指定型の攻撃+移動スキル
 必ずクリティカルが出る
 移動用なら後述のスフィフトの方がオススメ

【ビジョンドッペルゲンガー】 難易度4
 ダミー設置スキル 設置時にダミーにダメージ判定有
 3秒以内に再使用すると障害物を無視してダミーの位置にワープできる
 (大体ダミーが鮮明に表示される直前ぐらいまで)
 天使と組んで遊ぶと多分楽しい

☆【ファンタズムイベーション】 難易度3
 ランサーのダミーっぽい感じの回避系スキル
 ダミーに再度攻撃されると爆発して周囲に光属性の固定ダメージ(威力はSLvにのみ依存)
 火力スキルとしては序盤は超火力だが敵の抵抗の影響を受けるため中盤以降は微妙
 回避スキルとしてはCP消費の大きさがネック

☆【シャドウカーテン】 難易度5
 武道家の仰け反る互換スキル
 他職の同系統スキルに比べて発動率にやや難有り

★【ハルシネイションスモーク】 難易度3
 自キャラ中心の範囲スキル
 被弾した敵の被クリティカル率を上昇させる(ピンク色の混乱マークが表示)
 SLv1でも目に見えるレベルで赤ダメが増える
 致命打抵抗が高い相手には通じない模様

★【スフィフトタンブリング】 難易度3
 座標指定型の攻撃+移動スキル
 移動用スキルとして1振り

【エアリアルバースト】 難易度2
 自キャラ中心の微範囲スキル
 ノックバック付きだが範囲がかなり狭い 

☆【ショックリバレイション】 難易度2
 感電付与の単体2回攻撃スキル
 威力は低いのであくまで感電用

【トーマントカウンター】 難易度5
 反撃スキルでアーチャーのテイルみたいな挙動…らしい(未使用のため詳細確認出来ず)

☆【ユニコーンズロア】 難易度4
 自キャラ中心の範囲攻撃スキル
 敵の攻撃力と光属性抵抗を下げる
 ファントムストームとの相性が最悪

★【ウィニングルーブ】 難易度2
 敵を倒すと一定時間攻撃速度上昇の永続パッシブスキル
 獣人は元々かなり遅いので必須

★【スパイラルホーン】 難易度5
 一定確率で追加ダメージ(ピンクで表示)を与える永続パッシブスキル
 取り敢えず1だけでも取るといい
 発動率は低いがHPが多い相手だと結構仕事してくれる
 威力が何依存かよく分からん

★【ミラージュウォール】 難易度4
 自分専用シマー
 発動中はブローチの変更不可(武器は変更可)

★【イリュージョンサクリファイス】 難易度3
 武道家のような分身を出して自分の全属性抵抗を上昇させる補助スキル

【ブレードグライディング】 難易度1
 CPチャージスキル
 獲得が少ないのでいらない

テーマ:RED STONE - ジャンル:オンラインゲーム

2014/03/19 (Wed) |日記 |コメント(0) |編集

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